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__ ,´ `, ,' ', / ', / ヘ / ... \ ,...イ ` ..、 ,....< >..、 ./ `..、. ∠ ... . . ヽ.,' . . .. _ . . . . . ._ .. .. . . . ヘ. . . . , '. ヽ. . . ., ' ヽ... ',| { ● .} { ● }. . . . . . .|', ヽ, ___ .ノ ヽ ___ ノ. . . ,..', . . . . . (.`ヽ、 , イ´) / ヽ < .` ─--─ '" ,>'. . / `.< . . . ` ─---─''´ . . . ...... ..... >' ` ─--=..,,___,,..=--‐ .´ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】メタルスライム 【タイプ】はがね/みず 【特性】だんりょく… 「闘」技を無効化し、素早さが上がる。 【もちもの】 【技x6:バレッドパンチ、せんすい、おにび、あらいながす、ちょうはつ、すてゼリフ】 こうげき:C ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:A+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『水金属の逃足』… 味方と交代して場に出たT、相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代する事が出来る。 『水金属の弾力』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 バレットパンチ 物理 鋼 40(60) 100 単体 ○ 先制攻撃できる。(優先度 +1) せんすい 特殊 水 70(105) 100 単体 × 「とんぼ」技。 おにび 変化 炎 --- 85 単体 × 相手を「やけど」状態にする。 あらいながす 変化 水 --- --- 自分の場 × 自陣の設置物を解除する。 ちょうはつ 変化 悪 --- 100 単体 × 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) すてゼリフ 変化 悪 --- 100 単体 × 相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 格闘 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 水 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/4) 氷 鋼 こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場:19スレ目 3796 エドワード・エルリックの手持ちとして登場。 口が悪い 戻る
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メタルスライム「ここは別荘だよ」 wikipedhia アンサイクロペディア メタルスライム「上のものは辞典だよ!!!」 即帰る カフェ smileslime ATM
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メタルスライム&ライダー 登録名について:No53出身「メタルスライム」「メタルライダー」と 別えんぴつなので、区別のためこの名前とする 出身:バトエンG HD 15 所属リーグ 5部A 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ 騎士の攻撃 メタルスライムの攻撃 1 ミス ●に30のダメージ 5 全員に20のダメージ ☆に30のダメージ 3 全員に10のダメージ メタルスライムでもう1回 ●に20のダメージ 6 ライダースラッシュ 全員に40のダメージ ☆に20のダメージ 2 全員に10のダメージ メタルスライムでもう1回 ●に30のダメージ 4 全員に20のダメージ ☆に30のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 1回戦敗退 (×)VSグリーンドラゴン 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st
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メタルスライム(引継ぎアイテム) 現在テストプレイ中のルールです。常に変動あり。 ゲームバランスが崩れるか馴染めないようなら消滅もなきにしもあらず 基本的に次回への引継ぎアイテム 最後にスレがあまった時にメタルスライム狩り発生(GMによる) 名前欄にいれておくとダメージを受けたときに身代わりになってくれる レベル減らすより先にメタルから消滅。保存はききません ------------------------------- ここからメタスラ狩りはじまるよ 1のルールは適用。死ぬとメタスラ逃げます 【敵】メタルスライム:10の倍数でゲット(10・20・30・40・50・60・70・80・90) ------------------------------ 【メタスラ取り扱い方:引き継いでつかいます】 2匹までつかまえられます。名前欄にいれとくとダメージ時に身代わりになります 3匹めをつかまえるとキングメタル1匹になってしまいます キングメタルは一緒に攻撃してくれる+身代わりになるです ダメージ受けたときはレベルより先にメタルから消滅 ------------------------------ もともとは余ったスレを雑談しながら一緒に埋めてくれてた人のための おまけとして始まったルールなので、たいしたものではないです。 戻る
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DQⅦ Ⅶに登場するモンスター。【ダークパレス】深部などに出現する。 要はがったいメタルスライムなのだが、相変わらず出現率が低い。 しかも非常にアイテムを落としにくいので、図鑑コンプの大敵となっている。 一気に仲間を呼ぶが、逃げることも多い。 なお、モンスターパークに送ることは可能だが、通常のメタルスライムとして登録されどちらかしか選択できない。 単純ななつき率では実はこちらの方が高いが、合体するため現実的な難易度ははるかに上だろう。 名前の「S」は複数系のような意味なのか、スーパーとかスペシャルのような意味なのか。 3DS版 3DS版ではこいつもモンスターパークに登録できる。 ただ、上記の通り出会いにくい上に逃げやすく、おまけに放っておくとメタキンに合体してしまう。 こいつをモンスターパークに送るためにはかなりの苦労と工夫を強いられるだろう。 以下にその為の一例を挙げる。 まず、こいつが出せる可能性のある【すれちがい石版】を用意(だいまどうかスライムLv8がリーダーの石版で出る)。 次にその石版で、こいつが出るまでくちぶえを吹いて粘る。出現率は低いが出る事は出るので、熟練度稼ぎがてら何度も粘ろう。 いざ出現したら、他のモンスターを1匹だけ残すようにして倒し、合体するのを防ぐ。 こうすると、こいつは合体しようとして失敗するのを繰り返すばかりで逃げなくなるので、この間にまものならしを5回使用する。 その次のターンでこいつを全て倒し、その後残した他のモンスターをニフラムやともえ投げ等で倒さずに追い払う。逆に、他のモンスターのほうから倒してもOK。 こいつを残していると次のターンでメタルキングに合体するが、このメタルキングは絶対に倒さずに逃がす事。 これで、戦闘終了後ほぼ必ずこいつがなついてくれる。 上記の手順は早ければハーメリア復活以後から実施できるものの、【だいまどう】や【バーバリアン】といった終盤以降の強敵と隣り合わせになるので、 実行するのはダークパレス出現以降くらいが良さそう。 なお、モンスターパークでの台詞にて、【スライムLv8】は厳しい特訓を積んだ末に合体能力を手に入れたスライムなのに対し、こちらは生まれつきの種族である事が判明した。 また、「S」の正体は結局判明しなかった(本人曰く「ボクニ ツイテイル Sッテ ナンダトオモウ?」とのこと)
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メタルスライムの口座 只今の預金額:23800kn ------------------------------------------------------------ 収入 武器屋 2100kn/週一 戻る
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メタルスライムの傭兵 初期値 HP 攻撃力 防御力 魔撃力 命中力 回避力 運 100 1 1 1 1 1 10 合計値 HP 攻撃力 防御力 魔撃力 命中力 回避力 運 100 21 11 1 1 1 10 装備 頭 胴体 右手 左手 足 アクセサリー1 アクセサリー2 革の帽子 革の鎧 銅剣 銅剣 革の靴 なし なし 取得魔法 無し 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9280.html
概要 Ⅵに登場するモンスター。 大魔王の城を根城にする【メタルスライム】の一種。 その名の通り、【合体スライム】のメタルスライムバージョンである。 こちらは8匹揃うと【合体】して【メタルキング】になる。 また、見た目は普通のメタルスライムと全く同じだが、こちらの方が経験値が少ないなどといった特徴がある。 合体スライムがⅣで初登場して以来Ⅸまで皆勤を誇っている一方で、こちらは合体メタルスライムとしての出演はⅥのみ。 あとはⅦにてほぼ同じモンスターである【メタルスライムS】が登場しただけとなっている。 なお、「がったいメタルスライム」という名称はSFC版Ⅵの公式ガイドブック上での表記であり、 ゲーム内に登場するこのモンスターの名称はあくまで「メタルスライム」である。 DS版Ⅵの公式ガイドブックやモンスター大図鑑では「メタルスライム(合体)」という名称で掲載されている。 DQⅥ 【ムーアの城】にのみ出現する。ただし出現率は非常に低い。 通常のメタルスライムとは異なり、メラは唱えず、攻撃手段は通常攻撃のみ。そしてやっぱりよく逃げる。 また、複数の仲間を一気に呼ぶタイプの仲間を呼ぶを使用して仲間を集め、メタルキングへと合体する。 このモンスターは【行動パターン】が【偏向性ランダム】に設定されており、確率配分も特徴的。 「合体」>「合体」>「逃げる」>「通常攻撃」>「仲間を呼ぶ」>「逃げる」という優先順位となっており、 その上【判断力】が高いため「通常攻撃」は効果が薄いと見るとそれも選択肢から外される。 つまり仲間が集まる前は「合体」できないため「逃げる」確率が最も高くなり、1ターン目で一気に全員逃亡ということもままある。 その一方で、誰かが仲間を呼んだ場合はほぼ間違いなく次に行動する奴が「合体」を選択する。 公式ガイドブックでは「合体するまで待ってから倒すと、莫大な経験値が入る」と書いてあるが、 待つも何もこいつらは基本的に「逃げる」か「仲間を集めて即合体」の二択の行動を取ることになるため、 普通に戦いつつ合体するのを待つなどということは基本的にはありえない。 また、普通のメタルスライムよりも遥かに素早く、その素早さの値は250。 これは【はぐれメタル】(500)、【メタルキング】(350)に次いで、Ⅵに登場する全てのモンスターの中で3番目に高い値である。 そのため普通に戦うと高確率で先に行動されるので、合体する前のこいつらを仕留めること自体かなり難しかったりする。 落とすアイテム【スライムメット】。 なお、行動パターン以外にも普通のメタルスライムとは様々ところが微妙に異なっている。 ステータス・報酬の違い HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド 落とすアイテム メタルスライム 6 12 39 999 115 0% 1350EXP 75G ブーメラン(1/128) 合体メタルスライム 8 0 90 999 250 1/16 1015EXP 20G スライムメット(1/64) 合体メタルスライムは攻撃力と素早さは普通のメタルスライムの2倍弱と高いのに対して、 報酬は経験値・ゴールド共に控えめ。合体前に頑張って倒してもあまり旨みがあるとは言い難い。 また、DS版ではメタルスライムのHPが5となっている。 耐性面では、普通のメタルスライムはメラを唱え、MPを持っているためかマホトーン・マホトラ系が弱耐性となっている他、 1ターン休み系への耐性が強耐性となっている。 一方、合体メタルスライムはニフラム系の耐性が弱耐性になっている以外は全ての属性に完全耐性を持っている。 とはいえ、上記の通り合体メタルスライム自体とまともに戦う機会はほぼないので、あまり気にする必要はないだろう。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/106.html
概要 メタリックボディを持つスライム。ドラクエおなじみ経験値のカモ。 通常ドロップはスライムゼリーでレアドロップはメタルのカケラ。 Ver1.0 今回はオンラインゲームと言う性質上、簡単にLvアップさせない&モンスターの占有を防ぐ為か、 一つ目の町の周辺のモンスターあたり以上のモンスターのお供として登場するのみで、出現率も極僅か。 そのため、今回はメタル狩りは経験値稼ぎにはならず、第1回国勢調査での討伐数も291万匹に止まった。 Ver1.1 1.1以降は、出現率自体は変わっていないが、2体同時に出現する事もある。 また、【メタルチケット】?を使えば意図的に出現させる事も出来る。 大討伐イベントの討伐対象にもなったが、100万匹を2週間で討伐すると言う非常に困難な条件だったため、 残念ながら達成には至らなかった。 Ver1.2 魔法の迷宮の隠し部屋でのみ、シンボルとして出現するようになった。 メタスラコインで自由に出現させられるため、100体討伐も簡単に。 Ver1.3 迷宮実装当初は1~3匹程度しか出なく、うまみが薄かったが、 出現数と逃走確率が見直され、5~8匹と過去作のメタルエリア並みの出現数となり、うまみが大幅に増した。 レベルに応じて2匹、4匹、6匹、8匹と出現数があがっていく。 また、この頃は【ばくれつけん】が異常なほどの会心率を誇っていた為、ばくれつ人口の多い迷宮では撃破率も高かった。 それと同時に、メタルのカケラも安定して入手できるようになり、 コレを使う装備が大幅に暴落。メタルのカケラで一山当てようと買い占めた人間は涙目になった。 Ver1.4 特訓の仕様変更により、メタル系全般に言えることだが特訓対象に入れられた為、 カンスト職で遭遇しても特訓モードにしておけば遭遇して損する事は無くなった。(特訓も終えてる職は損だが…) ばくれつけんの会心率が下方修正されたが、怒涛の四回連続攻撃は大きく いまだにばくれつけんを使用するユーザーは多い。 ちなみに高レベルの迷宮で8匹一気に出現したときは、 レンジャーと賢者の場合はばくれつけんをするより、 【メタルウィング(特技)】?を使うか【メタルウィング(武器)】?で通常攻撃したほうが、 より多くのメタルスライムを逃がさずに仕留めることができる。 また、盗賊は倒してもうまみが少ないと感じるのか、倒すより盗むを優先してメタルのカケラを狙うプレイヤーが多い。